NT$1,800
課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!
課程Unity專案包已提供,大家可以下載使用喔~
最新討論
課程資訊
課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!
適合對象
2.一般UI設計師,想跨領域進入遊戲UI設計者
你可以學到
一個UI設計師,在設計遊戲介面時,會不斷修改困擾著他的環節,著手解決問題。
本課程能讓學習者清楚了解遊戲的製作方式,也是遊戲UI設計師必學的基本功。
課程介紹
本堂課是進擊的遊戲美術第四堂課,從遊戲UI的基本概念談起,最後會教導如何匯入遊戲引擎Unity,讓學習者有一個系統性觀念,跟著最有經驗的老師,著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導--黃謙信老師,學習遊戲美術課程,讓你不走冤枉路,一步到位學習UI概念。
(影片僅為示意補充用途,非教學內容截取)
UI(User Interface)是使用者介面,一個網頁,一個APP,一款遊戲,
只要有使用者必須利用平板螢幕來接觸資訊,就會被UI的設計牽引,
一個舒服的體驗,決定了這個產品與消費者之間的關係,會不會在第一時間建立起來。
遊戲設計不好時:
1.找不到功能 2.選單看不懂 3.操作不流暢
遊戲UI是所有使用的產品中, UI介面是相對更是最為重要的環節,它幾乎關係者一款遊戲評價好不好,能不能繼續生存的關鍵,透過UI安排的途徑,讓玩家迅速進入遊戲中,UI如果處理不好,導致玩家找不到功能、看不懂選單,甚至從此刪除這款遊戲,那就悲劇了。
UI涉及知識層面很多,除了技術與創意面,還包括了"認知"、"感知心理學"、"分析思考"、"系統思考"的知識等等,需要學員多方面的學習。
本堂課除了UI外,還要介紹UI的重要夥伴UX。
什麼是UX?UX(User experience)便是使用者經驗,我們不只教你設計,
還要告訴你要怎麼創造好的使用者經驗。
不論是複雜的遊戲還是簡單的闖關遊戲,都需要UI加持,讓遊戲易於使用。
(影片僅為示意補充使用,非教學內容影片截取)
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略: 「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。創造遊戲世界觀的關鍵人物-場景畫師,必須有很強的空間感,透過這門課的學習,你將會有構圖、顏色、光線、空間等的技術能力,將神秘、恐怖、緊張、可愛、活潑的遊戲氛圍創造出來。>>來看課程 | |
進擊的遊戲美術-角色攻略: 「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。想進入遊戲美術的你絕對需要這堂課,遊戲裡的人物,是一個活生生的「人」,角色設計的過程中,就是創造生命,於是我們創作的角色必須讓玩家喜歡上,被吸引住,本課程就是教會學員,如何讓一個角色從外型設計上賦予有獨特的靈魂。>>來看課程 |
層層擊破遊戲美術設計瓶頸
學習前基本能力
2.Photoshop 與 UNITY 基礎操作
學習前準備
課程資訊
關於講師
黃謙信
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。
【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門
課程介紹
(1)什麼是遊戲UI
(2)UI的風格
(1)什麼是UX
(2)遊戲會用到的UX概念
(1)如何規劃UI
(2)其他風格元件的製作技巧
(1)匯入Unity
(2)UGUI的各種功能
學習附件
購買此課程後,才能使用留言功能
目前尚無任何討論主題
成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。關於講師
黃謙信
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。
【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門